
- 時間:2023-11-11 19:23:23
- 小編:李耀Y
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在我們的生活中,總會有一些與我們學(xué)習(xí)和工作無關(guān)的瑣事。要注重總結(jié)的可操作性,提出切實可行的建議和改進(jìn)措施??纯匆韵驴偨Y(jié)的參考案例,或許能給你提供一些寫作思路。
尋寶策劃案篇一
本次比賽主要是主要面向大一新生而策劃的一次加強(qiáng)同學(xué)之間交流與合作的比賽,剛到中大時,相信對每個學(xué)生而言就是盡快熟悉校園,盡快熟悉即將和自己共同生活四年的伙伴,但苦于的是沒什么適合的機(jī)會,而我們的這個比賽則為大家提供了這樣的一個平臺。通過這個比賽,我們希望不僅能為大一的師弟師妹們提供一個熟悉校園的機(jī)會,加深他們之間的相互交流與合作,讓同學(xué)之間更為熟悉,并且在比賽中可以鍛煉隊員之間的團(tuán)隊合作精神,溝通能力,同時也為大家的課余生活增添歡樂。而高年級的學(xué)生則同樣可以借此機(jī)會鍛煉自己的團(tuán)隊精神和合作能力。
尋寶策劃案篇二
1、現(xiàn)場整理,打掃活動產(chǎn)生垃圾并回收可循環(huán)材料,信封保證回收。活動過程中的各種紙張由相關(guān)的工作人員負(fù)責(zé)收集帶回。
2活動的風(fēng)采展:經(jīng)整理后,把活動的照片展示出來,和大家一起分享,重要把尋到寶的隊伍的照片貼出來,因為他們是幸運(yùn)的,同時也是經(jīng)過一系列的考驗之后才尋到寶的,這里有他們過人的智慧與超人的能力,這是一個難忘的過程與經(jīng)歷,值得分享,同時照片公示之后大家也能清楚寶物最終落入何方,這個展示是對這個活動的公開公平公正性的一個有力證據(jù)!即使大家沒有尋到寶物也讓大家心服口服!
3總結(jié)經(jīng)驗:所有工作人員都要總結(jié)活動中出現(xiàn)的問題和不足,為以后的活動積累經(jīng)驗!
尋寶策劃案篇三
首先前期我們會通過各種宣傳方式宣傳,推廣本次活動。同時也向全校宣傳了信科院學(xué)生會。
組隊者選擇組員填報名表后向班委報名或通過郵箱報名。預(yù)計大概會有20至30只隊伍參加比賽,每支隊伍4至6人。給與約一周的時間準(zhǔn)備比賽通過初賽的筆試。期間可以使參賽小組組員增進(jìn)感情,培養(yǎng)合作精神。鍛煉推理反應(yīng)能力,對腦力激蕩產(chǎn)生興趣。
決出大約十支隊伍參加決賽,于周末進(jìn)行,決賽通過給與線索尋寶,發(fā)現(xiàn)新線索后需要完成任務(wù)或者答題等形式寓教于樂。既鍛煉身體,又使學(xué)生對中大東校區(qū)的環(huán)境更為熟悉,也鍛煉了綜合能力。讓學(xué)生從日??菰锏膶W(xué)習(xí)中脫身出來。離開電腦桌,和他人,社會,自然更好的溝通和相處。決出冠軍也可激發(fā)大學(xué)生們的榮譽(yù)感和好勝心,體驗全力以赴的樂趣。
另外,全東校區(qū)的尋寶活動影響較大,十分吸引眼球,既可以提升信科院學(xué)生會的形象,還可以借此機(jī)會尋求贊助方面的合作,兩全其美。
尋寶策劃案篇四
1.邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2.召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進(jìn)游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準(zhǔn)備等(預(yù)計用時3天)。
3.召集所有參與游戲的成員進(jìn)行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準(zhǔn)備的游戲沒重復(fù)以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認(rèn)識。
4.準(zhǔn)備工作,如游戲有重復(fù)的讓其修改等(預(yù)計用時2天)。
5.某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6.在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
7.在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
8.5:00游戲結(jié)束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9.5:30發(fā)放游戲獎品。
10.游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常。
尋寶策劃案篇五
1.游戲前需提醒參與者隨時保持手機(jī)處在開機(jī)狀態(tài),確保游戲的正常進(jìn)行。
2.游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3.若遇天雨等原因不能進(jìn)行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
尋寶策劃案篇六
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內(nèi)依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機(jī)會,一個打電話求助親友的機(jī)會。3道題目中答對3道題就算通關(guān),過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第3關(guān),或者選擇領(lǐng)取第2關(guān)獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子。
所需人員:6名工作人員。
尋寶策劃案篇七
(一)時間:xx年1月1日。
(二)地點:深圳華強(qiáng)北書城門前。
(三)活動內(nèi)容:
1、上午10:30,活動正式開始。
2、上午10:30―――11:00,路演。
3、11:00出發(fā)。
a、為呼應(yīng)前次的消費(fèi)者造勢活動,在出發(fā)式上舉行發(fā)展行合作商家簽名大行動,同樣以一個巨型發(fā)展行樣卡,邀請合作商家代表當(dāng)場簽名,在獲得媒體效果的同時,也可以達(dá)到“宣傳發(fā)展信用卡主要優(yōu)惠折扣商戶或聯(lián)名卡合作商戶”的目的。
b、為所有被選中參加活動的持卡人分發(fā)發(fā)展行定制的服裝,(特制t恤等),以顯目方式凸顯發(fā)展行的標(biāo)志和本次活動的主題,這樣就可以在活動進(jìn)行時刻,進(jìn)行一種靈活獨(dú)特的現(xiàn)場廣告宣傳,可以讓更多的人了解到發(fā)展行的活動。
c、其他相關(guān)方面參照發(fā)展行所提供的活動細(xì)節(jié)與獎項規(guī)定。
4、所有活動緊扣四個最終宣傳目的',結(jié)合現(xiàn)場執(zhí)行與媒體安排,相信能夠獲得較為理想的效果。
尋寶策劃案篇八
公司方面:"校園尋寶"活動是華東理工大學(xué)每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經(jīng)在華理校園內(nèi)產(chǎn)生了相當(dāng)大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強(qiáng)。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄鳌⒈荣愡^程和頒獎閉幕,都可以建立與學(xué)生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品。可以在大學(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴(kuò)大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費(fèi)者。
學(xué)生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動活動,讓華理學(xué)子在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過"尋寶"活動更好的了解校園布局。
此項活動形式獨(dú)特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。
尋寶策劃案篇九
為了迎接本校體育活動月,激發(fā)同學(xué)們鍛煉身體的熱情,同時掀起我系體育鍛煉的高峰,也給大一各班一個展示班級風(fēng)貌的機(jī)會,以增強(qiáng)班級的凝聚力和向心力,我系團(tuán)學(xué)聯(lián)自律部和辦公室策劃這次"走遍校園,閃亮班級"活動。
尋寶策劃案篇十
游戲規(guī)則:每個參賽隊伍的三個成員,分別站在工作人員指定的位置,在規(guī)定的時間內(nèi),第一個人用吸管吸住兵乓球走到第二個人處傳給她,第二個人吸住后再傳給第三個人,第三個人則是把兵乓球放到指定的位置,時間截止后由工作人員統(tǒng)計各個隊伍所完成任務(wù)的不同程度,給予相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。要求:整個過程只能用吸管觸碰兵乓球,若違規(guī),此球不計入此關(guān)最后成績,同時若兵乓球中途掉落,則此球視為無效,需從新吸球。
所需物品:吸管、兵乓球。
規(guī)定時間為:10分鐘。滿分20分。
ps:若男女混合的隊伍,則根據(jù)自己的情況選擇此關(guān)兩個游戲的任意一個。
尋寶策劃案篇十一
1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始布置檢錄處。
2、11:00比賽工作人員領(lǐng)取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進(jìn)行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達(dá)時間。
4、之后每5分鐘有一組選手出發(fā)。每一輪依次進(jìn)行,以此類推。
5、13:20在食堂門口進(jìn)行簡短的頒獎儀式。
當(dāng)天活動流程,游戲路線,游戲數(shù)量及通關(guān)準(zhǔn)則,可與公司具體協(xié)商而定,爭取在最大程度上吸引同學(xué),增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。
尋寶策劃案篇十二
國家資助為現(xiàn)今大學(xué)生的成長成才,自立自強(qiáng)精神的培養(yǎng)提供了一個廣泛的物質(zhì)平臺。當(dāng)今國家經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,教育改革進(jìn)入縱深調(diào)整階段,因此國家逐年加大資助力度確保“不讓一個貧困大學(xué)生因為家庭經(jīng)濟(jì)困難而失學(xué)”,不斷為高校貧困生提供更好的學(xué)習(xí)環(huán)境、生活環(huán)境,就業(yè)環(huán)境。為了讓學(xué)生全面了解國家資助政策文件,特開展本次助貸文化知識大闖關(guān)活動,普及資助知識,增強(qiáng)學(xué)生誠信感恩意識,引導(dǎo)學(xué)生自立自強(qiáng),助推大學(xué)夢的實現(xiàn)。
20xx年12月3日下午2:00分——5:30分
籃球場、足球場以及校園周邊的校道
學(xué)院助貸中心
機(jī)電工程系、應(yīng)用外語系
1、機(jī)電工程系與應(yīng)用外語系大一、大二學(xué)生(以班為單位,每班先自選一個小組,每組5人【貧困生優(yōu)先考慮】.
2、由于機(jī)電系與外語系存在男女不均衡現(xiàn)象,為了更好地促進(jìn)兩個系部的交流與協(xié)作,并保證比賽的公平性競爭。現(xiàn)將報名的同學(xué)分成男女兩個整體,然后由班級委派每個小組長以抽簽的形式,抽取3名男生、兩名女生作為一個新團(tuán)隊進(jìn)行參賽。
戶外拓展(尋寶闖關(guān))。
(1)20xx年12月3日中午12:30分藏寶隊員集中到設(shè)定區(qū)域內(nèi)埋寶,做標(biāo)記,并帶領(lǐng)工作人員去到各個場地落實關(guān)卡。
(2)闖關(guān)時間安排:下午13:45分開始簽到,兩點參賽者按順序進(jìn)場。
(3)每隊在工作人員的帶領(lǐng)下進(jìn)行,要求各隊必須服從工作人員的引領(lǐng)和安排。
(4)闖關(guān)規(guī)則:
每隊首先在工作人員的帶領(lǐng)下到達(dá)第一個指定點,所有隊員在規(guī)定范圍內(nèi)找到寶藏,領(lǐng)著寶藏到下一關(guān)完成資助知識問答,回答正確即可進(jìn)行本關(guān)卡的闖關(guān)游戲.(闖關(guān)游戲規(guī)則現(xiàn)場設(shè)定)
闖關(guān)通關(guān)后,所有隊員根據(jù)上一個寶藏地圖指示到達(dá)下一個指定地點尋找另一個寶藏,領(lǐng)著寶藏到下一關(guān)完成資助知識問答,回答正確即可進(jìn)行本關(guān)卡的闖關(guān)游戲.以此類推進(jìn)行五關(guān)闖關(guān)。(備注:每個關(guān)卡資助知識問題設(shè)定4題,其中3題正確即可通關(guān)。)
總分為120分:闖關(guān)答題每題5分、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力10分、耗時長短10分(時間越短分?jǐn)?shù)越高)。
一等獎(三隊):證書+200元+1分素拓分
二等獎(五隊):證書+150元+0.8分素拓分
三等獎(八隊):證書+100元+0.6分素拓分
凡參加者都會有0.5分素拓分,請大家踴躍參加。
1、安全第一,尤其是活動設(shè)備、活動人員在活動中須排除安全隱患;
2、活動須統(tǒng)籌安排,相互合作,活動匯報,形成突發(fā)狀況處理方案;
3、活動中執(zhí)行請假制度,與學(xué)生干部選聘與考核相掛鉤,提升服務(wù)意識。
尋寶策劃案篇十三
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當(dāng)場獨(dú)立回答問題,且不能上網(wǎng)查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內(nèi)完全答對者就算過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第5關(guān),或者選擇領(lǐng)取第4關(guān)獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子。
所需人員:6名工作人員。
尋寶策劃案篇十四
游戲規(guī)則:所有的隊伍分成三部分,每部分必須有各個隊伍的一名成員,每部分的隊伍分別發(fā)放序號為1,2,3的小紙條,由工作人員帶到指定的地點,然后手持序號1的參賽人員,必須在不同的岔路中尋找到正確的一條路到達(dá)第二部分的隊伍,拿到各自隊伍手中序號2的紙條,再去尋找第三部分。當(dāng)拿到全部的紙條之后,迅速返回出發(fā)點,此時計時停止。最后由工作人員統(tǒng)計出各個隊伍最后完成比賽的時間,給予相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。注意:當(dāng)在一定的時間內(nèi)沒有完成者,則結(jié)束此關(guān)比賽,但分?jǐn)?shù)記為零。
所需物品:紙條。
規(guī)定時間:為40分鐘。滿分為20分。
尋寶策劃案篇十五
注意活動過程的照片采集及整理)。
1、活動前期:照下標(biāo)志性的物體和角落,問題和謎語都設(shè)置完后將一一的裝到信封里,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設(shè)置點、關(guān)卡設(shè)置點放置信封等物品,預(yù)計時間為一個小時。(注意:放置順序嚴(yán)格按照路線安排,避免第一組出發(fā)時安置未結(jié)束而導(dǎo)致活動無法順利進(jìn)行),所有關(guān)卡處工作人員要安排妥當(dāng)。
2、要求參加活動的同學(xué)將于活動當(dāng)天12點10分在鐘樓廣場集合,經(jīng)20分鐘的休息整隊后,12點半準(zhǔn)時每組的組長抽取標(biāo)有序號的信封。
4第二封信封里仍是照片,這里的照片相當(dāng)?shù)谝粡垇碚f會有一定的難度,這張照片是防火通道里較為抽象的一個角落,參賽人員要仔細(xì)的辨別方可找到,在這個環(huán)節(jié)要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團(tuán)隊精神(照片為證),找到后重復(fù)上面的一系列環(huán)節(jié)后,方可在附近找到第三個信封。
5當(dāng)找到第三個信封的時候,剩下的關(guān)卡全部設(shè)在防火通道之外,第三個信封里裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關(guān)卡所在的地方,(如果此關(guān)找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應(yīng)地點之后仍重復(fù)那一系列的任務(wù)方可進(jìn)行下一環(huán)節(jié)。在第三個關(guān)卡處進(jìn)行一個小游戲,這個游戲很簡單,游戲完成后工作人員會告訴這個小組下一個關(guān)卡所在的地點。
6最后的一個關(guān)卡會相對難一些,不是那么容易就能尋到寶物的,這個關(guān)卡會是一個含金量較高的智力型小游戲。游戲挑戰(zhàn)成功方可尋寶!
7寶物就在最后關(guān)卡的附近,活動共設(shè)了5中不同的線路,就說明最后所有的團(tuán)隊會到達(dá)5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子里裝有所尋到的寶物的紙條,拿著這個紙條到新文樓4樓旅游學(xué)院學(xué)生會換取獎品,(這里解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個里面也含有一定的幸運(yùn)因素,也許后到達(dá)的隊伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是還是先到達(dá)的隊伍找到盒子的幾率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就劃拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統(tǒng)一帶回終點,經(jīng)檢查工作人員簽字和團(tuán)隊所有環(huán)節(jié)合照都無誤后方可領(lǐng)取寶物!
尋寶策劃案篇十六
活動名稱:
20xx年“××杯”校園尋寶大賽
活動目的:
公司方面:“校園尋寶”活動是**理工大學(xué)每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是**總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經(jīng)在**校園內(nèi)產(chǎn)生了相當(dāng)大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強(qiáng)。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄?、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學(xué)生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品??梢栽诖髮W(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴(kuò)大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費(fèi)者。
學(xué)生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動活動,讓**學(xué)子在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
此項活動形式獨(dú)特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。
活動時間:待定
活動地點:**理工大學(xué)奉賢校區(qū)內(nèi)
主辦單位:**理工大學(xué)商學(xué)院分團(tuán)委
承辦單位:**總攻略委員會
協(xié)辦單位:×××公司
準(zhǔn)備工作:(4天,時間待定)
1、活動申報
2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報
3、各種活動道具的準(zhǔn)備
4、工作人員崗位安排
5、活動的前期,由工作人員進(jìn)行彩排
活動宣傳:
活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權(quán),如 “××杯”校園尋寶大賽
傳單宣傳:在**理工奉賢校區(qū),由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關(guān)信息和公司相關(guān)信息,保證絕對的宣傳效果。
橫幅宣傳:在學(xué)校主干道、活動現(xiàn)場或設(shè)攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
設(shè)點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設(shè)宣傳點對活動相關(guān)內(nèi)容和公司相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行宣傳,并在設(shè)攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達(dá)賽事以及公司信息。
校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關(guān)比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。
校園bbs: 通過校園bb;----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學(xué)的關(guān)注,宣傳效果明顯。
報紙宣傳:《**理工大學(xué)周報》、《商之潮》等校內(nèi)媒體對活動進(jìn)行相關(guān)報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關(guān)產(chǎn)品做宣傳廣告,詳細(xì)內(nèi)容見“附件1:宣傳活動相關(guān)事宜”)。
活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。
鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一——《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學(xué)生自己的dv故事《小化的故事》(已連續(xù)拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結(jié)尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。
活動流程:
賽事過程的詳細(xì)內(nèi)容請見“附件2:活動流程”。
活動可行性分析:
1、該賽事是**理工大學(xué)每年的傳統(tǒng)活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強(qiáng)的特點吸引了眾多參與者,在本校內(nèi)及周邊學(xué)校已經(jīng)具有了相當(dāng)規(guī)模的影響力。
2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:
3、(1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學(xué)生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(**理工大學(xué)周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
4、(2)此次活動的過程,大部分在校園中進(jìn)行?;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學(xué)生產(chǎn)生影響,及時的強(qiáng)化公司留給學(xué)生的印象。
5、此次活動為迎新活動,新生對學(xué)校及上海地區(qū)的消費(fèi)方向并不熟悉。此時給他們灌輸?shù)挠^念將會直接有效地影響他們今后的消費(fèi)行為。所以這時候是公司擴(kuò)大影響,培養(yǎng)潛在消費(fèi)者的最佳時機(jī)。
6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進(jìn)行推廣產(chǎn)品,擴(kuò)大影響的一個好選擇。
尋寶策劃案篇十七
要求:從140種植物圖片中抽出3張圖片,尋找相同的植物,拍照后回到此處讓工作人員確認(rèn)后即過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第4關(guān),或者選擇領(lǐng)取第3關(guān)獎品離開。
所需道具:植物圖卡;2個桌子,4把椅子。
所需人員:4名工作人員。
尋寶策劃案篇十八
1、比賽設(shè)山下、終點兩處裁判。
2、山下裁判出發(fā)令下達(dá)后,參賽人員開始比賽。
3、終點處裁判向依次到達(dá)的參賽人員發(fā)放名次券,由副裁判做好登記,將每個小組紙條上的數(shù)字加起來,數(shù)字最小的為第一名。
4、裁判統(tǒng)計好成績后登山活動比賽結(jié)束,進(jìn)入下一個尋寶環(huán)節(jié)。
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