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環(huán)境保護是我們每個人的責任,我們應該從自身做起。總結應該包括哪些方面的內容,怎樣才能更加全面?總結范文中的作者提出了不同的見解和觀點,你可以思考這些觀點對你的總結有何啟發(fā)。
青少年如何對待電子游戲議論文600字作文篇一
火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子游戲亦是如此。
“大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術競技類游戲,憑借其獨特創(chuàng)新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時間的流逝,安全區(qū)會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。
如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現(xiàn)實主義題材的嚴肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過去知之甚少的領域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。
derekbuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓derekbuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了derekbuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。
但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學習之間的關系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。
青少年如何對待電子游戲議論文600字作文篇二
隨著科技迅速發(fā)展,越來越多的電子游戲相繼推廣出臺,沉迷于電子游戲的青少年也越來越多,針對這一現(xiàn)象,我的觀點是:“作為青少年,不應沉迷于電子游戲?!?/p>
莎士比亞曾經(jīng)說過:“放棄時間的人,時間也會放棄他”。時間即為金錢,若把這彌足珍貴的時間放在對你人生毫無作用的電子游戲上那你就太失敗,太愚蠢了。你是否知道?你現(xiàn)在毫不在意的時間,是你以后瀕臨死亡前最渴望的,最奢求的。所以,青少年們,你們不要頹廢了,盡早走向正軌吧。
惠普爾曾經(jīng)說過“書籍是屹立在時間的汪洋大海中的燈塔”,在你精神匱乏時,讀一本有趣的書吧,讓它充實你的精神之海吧,別讓電子游戲沖昏你的頭腦。當你身臨其境地讀一本書時,你的大腦飛速運轉,你的雙目緊盯書本。哪還有什么電子游戲,你早就拋至腦后了。當你讀一本好書時,你會驚嘆于作者那細膩優(yōu)美的文筆,你會瞠目結舌于作者那奇幻的經(jīng)歷。這時,你會鄙夷這低俗的電子游戲。所以,讀一本好書,可以幫你戒掉網(wǎng)癮,走出頹廢,走向正軌。
這時候你一定會有疑問,為本站什么我要這么強烈地呼吁青少年不要沉迷于電子游戲?那我來講一個真實的故事吧。重慶市區(qū)某重點中學的一個男生王x,品學兼優(yōu),善良活潑,還是班干部,最近卻變得沉默賽言,同學一句話不對就舉拳相向,對家長和鄰居也動不動喊打,父母從其書包里還找到了一把匕首,最后竟對誰都不說。后來,在心理醫(yī)生的幫助下,才弄明白,他已背著父母悄悄玩了差不多一年的暴力游戲,頭腦已被暴力搞得混亂不堪,產生了心理紊亂和阻礙,已經(jīng)分不清現(xiàn)實和游戲了,不得不退學治療。所以,沉迷電子游戲會擾亂心智并非空穴來風,希望青少年們在最珍貴的年齡段,不被電子游戲蒙遮蔽雙眼。
王小波說:“我來到這個世界上,不是來虛度光陰,而是來看花怎樣開,水怎樣流,太陽何時升起,夕陽何時落下,我活在世上,無非想要明白些道理,遇見些有趣的事,生命是一場偶然,我在其中尋找因果”,試想,生活中繁花似錦,最好的年華應用于做有意義有價值的事,而不是去頹喪,去沉迷于電子游戲,我們當代青少年,應放下手機,應在驕陽似火的年紀仔細瞧瞧這個世界。
青少年如何對待電子游戲議論文600字作文篇三
電子游戲是近年來比較熱門的一個話題,很多家長也是經(jīng)常因為電子游戲而發(fā)愁,這是因為現(xiàn)在有很多青少年沉迷于電子游戲無法自拔,不思進取,更是有一些人為了購買游戲或充值而做出偷盜、搶劫等危害社會的行為。所以,青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲,這個問題十分重要。
在討論之前,我們要知道什么是電子游戲。
電子游戲是指利用電子設備為媒介進行游戲活動的行為。也就是說,電子游戲只不過是把平時做游戲這一項活動換了一個平臺而已,它和下棋、打撲克、踢足球等一樣,也是一項娛樂活動。
那么,切入正題。
我認為,青少年應有節(jié)制地、理性地去對待電子游戲,而且家長也有責任正確對待青少年玩電子游戲的行為。
現(xiàn)在,青少年沉迷于電子游戲的現(xiàn)象已經(jīng)十分普遍,家長們也是常為此搞得焦頭爛額。其實,青少年沉迷于電子游戲是正?,F(xiàn)象,因為電子游戲和其他種類的娛樂活動相比,更具有魅力,而且喜歡玩游戲時人類的天性,再加上青少年自制力不強,更容易造成沉迷的現(xiàn)象。所以說,青少年是可以接觸電子游戲的,但是要有節(jié)制地去玩電子游戲,家長們也要一同配合,加強孩子自制的能力,這樣,沉迷問題就會解決,近視等問題也不會太嚴重。
現(xiàn)在很多游戲的畫面十分接近真實世界,這就會導致玩家的代入感很高,青少年的心智還沒有完全成熟,很容易受到游戲的干擾,在退出后還在想著游戲中的內容,很容易影響到現(xiàn)實生活,這就是為什么青少年在沉迷電子游戲后學習成績一落千丈。所以青少年要理性地對待電子游戲,在玩的過程中可以很投入,但是退出來就要把它們拋在腦后,可以看一看書,不能讓游戲內容占據(jù)大腦。
有很多家長一直都有一個錯誤的觀點——禁止孩子玩電子游戲,其實這個觀點中對于電子游戲的認識太簡單了。致使青少年沉迷于電子游戲的還有一個重要原因,現(xiàn)在很多大人因為工作很少與自己的孩子交流溝通,所以孩子就會通過玩電子游戲的方式,在虛擬的世界中發(fā)泄自己的一些情緒,天長日久也會上癮,所以家長也得從自己身上找原因,不能總是把鍋甩到別的東西上,不去認識自己。
最后,我呼吁,青少年和家長們都要正確對待電子游戲甚至是其他一些問題,比如學習和體育活動之間的矛盾,要從多方面尋找原因和解決方法,不能盲目“甩鍋”。
青少年如何對待電子游戲議論文600字作文篇四
豐子愷曾說過:“正當?shù)挠瓮妫菍π量嗟陌参?,是對工作的預備?!彼?,我認為電子游戲利大于弊。
生活中,不少人曾因壓力過大,時常唉聲嘆氣,或也做出過激的行為。而這時,電子游戲正可以緩解人們的壓力。就像一只鳥,如果時常被束縛著,其后果只能當一只“井底之蛙”,亦或是長聲悲嘆度過一生。同樣,這個道理對于人們也是如此,電子游戲可以讓被困在壓力之山中的人們歡樂一時。
其次,電子游戲可以激發(fā)人們的潛能,讓迷路的人們感覺“柳暗花明又一村”,讓一個電焊工脫繭成為“黑8奇跡”的領軍人。沒錯,他就是說過“希望做一個能被人記住的中單”的曾齊。在2019年英雄聯(lián)盟春季賽中,他帶領jdg戰(zhàn)隊,擊敗兩支強隊,沖進總決賽。電子游戲,讓許多年輕人走上了職業(yè)之路。
不僅如此,電子游戲還提供了許多創(chuàng)造空間。泰戈爾說過:“孩子們是熱愛生活的?!倍麄兯^察到的生活中的一花一草,一幢幢高樓大廈,一群群小魚在水中游弋……無不讓他們驚嘆。而此時,他們想創(chuàng)造一個理想的世界,可現(xiàn)實生活中并不允許。而這時,譬如“我的世界”等游戲便為他們提供了創(chuàng)造之地。
最后,電子游本站戲教會了我們諸多生活哲理。“自己選擇的路,再荒謬也要走完?!弊屛覀兌昧酥斏鬟x擇,永不言棄,將自己的人生之路堅持走到底;“與其修正過失,不如不免犯錯?!弊屛覀兌昧俗鍪虑閯毡刈屑?,盡量走方便的路;經(jīng)歷過一次次失敗,而最終戰(zhàn)勝對手的時刻,讓我們懂得了“不可能”的意思是“不,可能”。
那我們怎樣才能更好地發(fā)揮他的作用呢?這時,我們必須正當游玩。托爾斯泰曾說過:“人生并非游戲,因此我們沒有權利隨意放棄它。”所以,無論是大人還是小孩,都應當控制電子游戲時間,否則會玩物喪志。若把人生比作寬廣的天空,有些人玩著玩著便墜落于地,而有些人則可以翱翔于天際,到達人生之頂……當然,當代不少青少年以電競為由沉迷游戲,而他們并沒有以此為夢想,這叫做逃避現(xiàn)實。著名脫口秀《暴走大事件》中設想了一個電競培養(yǎng)機構,經(jīng)過一個月殘酷訓練,學生們轉變?yōu)槌撩詫W習厭惡電競。正當發(fā)揮游戲作用,使之利大于弊。
青少年如何對待電子游戲議論文600字作文篇五
命運掌握在你的手里,而絕不掌握在你的手機里。
在古代,游戲往往益智且富有情趣,投壺、射箭、雙陸、斗百草無一不展現(xiàn)力量和智慧。
而在互聯(lián)網(wǎng)技術飛速發(fā)展下,應運而生的電子游戲卻引發(fā)了諸多社會問題著實發(fā)人深省。我們不能否認電子游戲作為時代發(fā)展的產物有其獨特的優(yōu)點,但我們更應該注意如今因為沉迷網(wǎng)絡游戲而引發(fā)的暴力犯罪事件層出不窮,電子游戲用戶低齡化,中學生“網(wǎng)絡游戲成癮癥”高發(fā)。
從前的生活很慢,今天人們的壓力很大,節(jié)奏很快。許多人在越變越快的生活中錯亂了腳步,紛雜了心神。開始追求一種所謂的極致快感——電子游戲。輸了想贏,贏了還想贏,玩游戲的人總認為下盤能贏。這促使我們一玩就停不下來,總想再玩一盤,卻有無數(shù)個下一盤,徹底一發(fā)不可收拾。
玩家非到迫不得已,方會戀戀不舍放下手機去做另一件事??稍诮酉聛淼臄?shù)個小時內,我們的大腦將會不斷閃現(xiàn)一幅幅游戲的畫面,心猿意馬,神飛九霄,無法凝聚心神。學習、工作的效率都極其低下。長時間玩游戲埋下諸多病根,患上頸椎退行性改變、腱鞘炎、甲狀腺患癌的風險大大提高,同時增加抑郁的風險。
但求玩時一時爽,不顧玩后一天恍。當我們玩游戲時,會因打通一關或消滅一個敵人而感到爽快。可一旦我們停止內心就會有一種強烈的頹廢和孤獨感。玩家會十分渴望重新獲得快感,以此麻痹心神,掩蓋自我。玩得越久越無法專注投入,一邊想停,一邊又控制不住的想玩,內心無比糾結,寶貴的時光在苦苦的內耗中悄然消逝。
電影《萬里歸途》中有一句阿拉伯諺語:面具戴久了,真成你臉了。玩多了游戲的人,容易產生幻覺,分不清真和假。曾有學生看見游戲人物能飛翔,便從樓上一躍而下,試圖展翅高飛卻摔成重傷危及生命。還有一次坐火車,對面坐著一高中生模樣的男孩和他的父親。我上車就看到他在玩手機,幾小時后我睡醒了還看到他在玩游戲,途中父親給他買了個雞腿,可他毫不領情,還責罵父親打擾了他闖關,狠狠地將雞腿摔在地上,繼續(xù)慵懶地翹起二郎腿,將頭緊貼在手機面前。仿佛父親是一個陌生人,周圍的一切都和他無關,手機就是他的全部。看著滿是狼狽、滿臉無奈的這個父親我低下了頭。我們下車的時候他還在玩,那個學生緊握手機至少七個小時了。他這么的投入、沉迷也許他在游戲世界里是一個高手吧?他應該是很享受游戲帶給他的成就感吧?但是游戲里的你再強大也是假的。
電子游戲為何能大行其道?對青少年的負面影響為何越發(fā)深遠?我想游戲商家追逐利潤,缺乏社會責任感負有不可推卸的責任。社會價值觀的正確引領也有缺失。家庭中父母缺少對孩子的有效陪伴,特別是一些長期留守的青少年更容易產生孤獨和迷茫。但是究其本因,沉迷游戲無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏、精神極度缺乏、內心責任感的缺失是沉迷電子游戲的罪魁禍首。
歌德說過:“誰若游戲人生,他將一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸”。沉迷游戲我們終將成為游戲的奴隸,游戲終將偷走我們最寶貴的時光、健康和精神。
活在這珍貴的人間,太陽熱烈,水波溫柔。請不要把自己困在虛擬的網(wǎng)絡世界,要勇敢的面對真實的自己、現(xiàn)實的生活。摘下游戲世界虛幻的面具,脫下頹廢的外衣,去感受這世間的萬千美好。
面對真實才能找到真正的自我。
青少年如何對待電子游戲議論文600字作文篇六
在互聯(lián)網(wǎng)技術飛速發(fā)展的當下,網(wǎng)絡游戲作為時代發(fā)展的產物,有其獨特的優(yōu)點,但網(wǎng)絡游戲也是一把雙刃劍,有利也有弊,我認為,對于中學生來說,當然弊大于利。
首先,網(wǎng)絡游戲給青少年產生了不正確的文化導向。提到“王者榮耀”,可謂“無人不知”,很多中學生在游戲里,完成了自己“大英雄”的夢想,但是早在2017年,人民日報曾針對游戲中的英雄角色問題痛批過“王者榮耀”。游戲里不乏我國歷史上真實存在的人物,比如李白,他在歷史上是一位“繡口一吐,就吐出半個盛唐”的大詩人,但是在“王者榮耀”里,沒有了“將進酒,杯莫停”的酒仙,也沒有了“長風破浪會有時,直掛云帆濟滄?!钡暮狼?,有的是一個只會“秀操作”的劍客。春秋戰(zhàn)國的扁鵲不再是“盡得醫(yī)術禁方,修得高超醫(yī)術”的神醫(yī),變成了一個“疊毒連招”輔助法師。最離譜的恐怕要數(shù)勇刺秦王的荊軻,在游戲中變成了女性角色,這樣的角色錯位讓人大吃一驚。明明都是取自中國歷史和傳說中的人物,可其形象及內容都與歷史、傳說完全不相符,顛覆了傳統(tǒng)認知。
除此之外,網(wǎng)絡游戲還容易讓中學生沉溺其中,影響學習。好玩有趣的游戲,連很多大人都無法克制,何況是自制力更弱的學生呢。倘若我們沉迷游戲,那就無法專注學習。有專家做過相關調查,常玩網(wǎng)絡游戲的學生成績普遍處在中下游水平,本來成績優(yōu)異的學生,也因沉湎游戲,致使成績一落千丈,改變了自己的人生軌道。
網(wǎng)絡游戲危害的不僅有學習,還有學生的身體健康。長時間注視著熒光屏,會讓學生眼皮沉重、眼球脹痛,導致視力暫時模糊、視力下降等問題,久坐電腦前,也會影響青少年其他身體部位的健康,患上“電腦病”。
“一年好景君須記,最是橙黃橘綠時?!币詫W業(yè)為重的青少年,應當遠離網(wǎng)絡游戲,珍惜大好年華,豐富自己的精神世界,努力學習,莫讓“網(wǎng)游”游往少年心。
青少年如何對待電子游戲議論文600字作文篇七
凡事都有兩面性,電子游戲也不例外,它是把雙刃劍。
由此,大量家長們蓋棺定論,電子游戲是種“毒品”,會危害青少年的健康,侵蝕青少年的靈魂,是萬惡之源。
但是這個結論真的是正確的嗎?
作為一位青少年,一位電子游戲玩家,我認為,電子游戲并非萬惡之源,而是一把雙刃劍,如果用好了,可以起到積極作用。對于我來說,玩消消樂連連看之類的游戲,是空閑時一種好消遣;玩棋牌類游戲,休閑益智;玩燒腦、推理類游戲,可以讓我在探索、解謎的過程中,感受到快樂,提高我的思維能力,由此,我解數(shù)學題時常常能夠發(fā)散思維,快速地解答出來;玩競技類的游戲,可以鍛煉我應對突發(fā)狀況的能力,使我能夠在瞬息萬變的競技場上,迅速地想到最好的策略,幫助我贏得比賽。若是團體賽,隊友之間還能互相交流策略,集中民智,制定策略,與隊友配合時,我還能感到團結協(xié)作、并肩作戰(zhàn)的快樂,這讓我的互聯(lián)網(wǎng)生活不再無趣。
電子游戲對我并未產生什么負面影響,所以我十分不認同電子游戲是萬惡之源的說法,那是以偏概全,少數(shù)青少年不懂得如何正確使用網(wǎng)絡,而導致沉迷電子游戲甚至悲劇的發(fā)生,其中,錯的真的是電子游戲嗎?其實不然,有研究表明,青少年沉迷電子游戲與家庭教育的缺失,家長的疏忽、縱容,對孩子缺少關愛等因素密不可分。所以,不能將責任全部歸咎于電子游戲,他不是家庭教育的“背鍋俠”。我們應該看到它的兩面性,它是一把雙刃劍,只要我們好好利用,也能讓它發(fā)揮積極的作用。
青少年如何對待電子游戲議論文600字作文篇八
首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲對于他們又有著不可抵擋的吸引力。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學業(yè)無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。
有這么一個故事:有一位成績優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設備,只好靠進出網(wǎng)吧來盡興。可是,家里的經(jīng)濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會與現(xiàn)實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當然也不會一帆風順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。
而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),結果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。
再次,時下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數(shù)的負面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡詐騙、交友不慎等更是層出不窮。
還有這么一個故事:一位青年女子,在游戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今p圖技術、語音包、變聲器等應有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時,那位中年大叔也“理所當然”地離去。
遠離時下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!
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