
- 時間:2023-11-12 17:02:44
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方案的制定過程需要考慮各種因素,如時間、資源、成本等。在制定方案時,我們需要考慮各種因素,如目標的明確性、可行性和可持續(xù)性等。一個完美的方案應該具備清晰的邏輯思路,合理的時間安排,以及科學的方法和技巧。同時,我們還需要靈活應對各種變化與挑戰(zhàn),保持持續(xù)的反思和改進,以確保方案的成功實施。不同領域的方案可以給我們帶來不同的啟發(fā)和思考。
室內活動策劃方案篇一
游戲一、坐地起身。
一.項目類型:團隊合作型。
二.道具要求:無需其他道具。
三.場地要求:空曠的場地一塊。
四.項目時間:20分鐘-30分鐘。
五.詳細游戲規(guī)則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;。
2、在不用手撐地站起來;。
3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
游戲二、五毛和一塊錢。
道具:不需要。
場地:空曠的操場。
人數:不限,10人以上最好。
人員:男女都必須有,比例不限。
裁判:一名,負責發(fā)號使令。
規(guī)則:1、游戲前,男女生站在一起,裁判站在旁邊。
2、游戲中,男生代表一塊錢,女生則是五毛錢。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(如3塊5,6塊或者8塊5),隨后游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊。
注意事項:資源有限,反應要快,知道如何組合后要迅速行動。
游戲三、搶凳子。
所需物品:凳子(若干)。
游戲規(guī)則:游戲開始前把凳子擺成一圈(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要迅速找到一張凳子坐下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子坐,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了,贏的人給予獎勵。
游戲四、挑西瓜。
游戲規(guī)則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉耍蛔返娜死哿丝梢宰庐斘鞴?,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。
游戲五、蘿卜蹲。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的'蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
游戲六、大、小西瓜。
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,要表演節(jié)目。
游戲七、占領陣地(培養(yǎng)解決問題的能力)。
每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
游戲八、小猴撈月。
(班級所有同學都能同時參與游戲)學生們先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
游戲九、擊鼓傳花。
游戲十、抓落“雁”
游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數后,以積分多者為勝。
游戲規(guī)則:(1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。
(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。提示:
(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時站著進行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
室內活動策劃方案篇二
1)在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人蒙住眼睛,工作人員把繩子去掉,看參賽人員的表現。
3)蛙跳水。
1.全體圍坐成圈。
2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
3.繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。
4)貼牌。
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)。
規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。a最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到“以眼神害人”
5)猜數字。
規(guī)則:猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。
1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
6)兩只小蜜蜂。
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋”親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。
7)007。
由開始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個人則發(fā)音“柒”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,群發(fā)郵件,而揚手作投降狀。--出錯者飲?。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了?。?。
8)偵探游戲.
玩法:參與者圍圈,抽簽或投票選擇一名偵探和一名殺手.游戲開始后,所有人互相對望,殺手趁偵探不注意時以眨眼(單眼)的方式將與之eyecontact的平民殺死,死者需發(fā)出夸張聲響或動作告知大家自己已死.偵探可在圈內走動,并有共3次機會猜測殺手,力求為民除害.如最后剩余一名平民,殺手獲勝.下一輪由殺手擔任偵探.
9)老鷹抓小雞。
1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手綁在一起,成為一個新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊員。重復前面的過程,直到最后一個人被抓住為止。
2.開場白示例如下:
你們當中有一人將要感染一種非常罕見的傳染病。他得了這種病以后,接觸到其他任何人,彼此的手就會粘在一起而不能分開。如果他倆接觸到別人,對方的手也會被粘過來。這種病還影響了人的思維,病人不是盡量隔離這種病,反而沉迷于去傳染別人。你們的任務就是盡量延長自由時間,不要感染這種病。祝你們好運!
3.給大家指出運動場的邊界。從口袋中拿出網球扔給一個隊員,告訴他們此球已經攜帶了病毒,并將傳染給他們(不過,你已經對此病毒有免疫力而未被感染)。安全:密切注視粘連隊伍,確保隊尾的成員在活動中不會失去平衡。
室內活動策劃方案篇三
游戲目的:提高幼兒認物能力和反應速度。
游戲準備:蘋果1個,運動包材料——幼兒足球、籃球各1個,梨3個,橘子4個,報紙若干張(其他幼兒熟悉的物品也可以,教師可根據情況延伸)。
游戲過程:
(1)教師將準備好的物品散亂地放在桌子上,讓幼兒向后轉,等教師用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉過身來坐好。
(2)游戲時,教師對幼兒說:“報紙下面覆蓋了許多小物品,把報紙掀開之后,快速地看幾分鐘,記住這些物品的名稱和個數。”說完后就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,再用報紙將物品遮蓋起來。
(3)最后讓幼兒將物品一件件說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數,看是否說得多、說得對。
游戲建議:報紙也可以用其他物品,比如桌布替代。
室內活動策劃方案篇四
提高團隊凝聚力,曾近員工感情以及配合度,活躍團隊氣氛,讓大家在緊張工作之余得到身心的放松。
1、做地起身。這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍城一卷,背對背坐在地上(做的意思的屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來)2、四人手“橋”手,然后要他們一同站起來,很容易吧,那么在試試人多一點,如六至七個人,應該還不是很難,最后在試試十四五人一同站起來,那難度就高了。2、先進行分組,然后每組派出一個人站在幾米外的地方作為打仗的人員,剩下的隊員排隊站在他們后面(對應的)作為后方支援的人,然后主持人說前方打仗,后方支援,大家問支援什么,主持人隨便說一樣東西如手表5塊,后面的隊員要搜集到5塊手表快步跑到前方給那名隊員,跑得快的為勝。
3、聯(lián)想游戲。游戲規(guī)則:人數不限,最好20位左右,站成一排,進行游戲,由主持人先說:想到了什么,就想到了什么,然后所有的人接下去。例如:想到了吃飯,就想到了玩碗,然后下一個說想到了碗就想到了鍋,然后在由下一位聯(lián)想,考驗各位的應變能力以及幽默感。
4、過把癮(點前游戲):需要的道具,鈔票(點鈔紙)。游戲說明,每組上來5人,給每人一疊錢,但是一邊點錢一邊飛速的回答主持人的問題。最后還得報出數的`錢數。在規(guī)定時間內點的錢越多越準確的人獲勝。
5、我愛公司游戲。所以的伙伴都愛自己的公司,都熟悉自己的公司;所有伙伴都喜歡玩手機,都會發(fā)手機短信。我們看看誰最愛我們的公司?誰最會發(fā)短信?所有伙伴在最短時間內把我們公司全名編輯成短信,發(fā)送到制定電話號碼上。前三名有獎,音樂相親相愛。
室內活動策劃方案篇五
提高團隊凝聚力,增進員工感情和配合度,活躍團隊氣氛,讓大家在緊張工作之余得到身心的放松。
給每隊3分鐘時間,想出隊名;
給每隊3分鐘時間,想出口號;
給每隊5分鐘時間,想出隊歌;
給每隊5分鐘時間,畫出隊旗;。
給每隊2分鐘時間排練宣誓,內容包含隊名、口號、隊歌、隊旗分析,定型pose。
按1隊、2隊、3隊、4隊順序分別宣誓,每隊宣誓完后擺pose,拍照。宣誓完后,將隊旗貼到會議室墻上。(用時30分鐘)分析:此項目不但能提高團隊士氣,更能促進跨部門協(xié)作力,增加跨部門同事間感情,為大家在匯陽的職業(yè)生涯留下美好記憶。
1、撕報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5。
個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折并撕掉一半后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),紙上先剩一個人或零個人的為輸方,贏方加5分。(用時15分鐘)。
2、從蛋到人:每組派五個人參加,兩組面對面站好,游戲開始后,所有人都是蛋,都蹲著,面對面的兩個人用‘剪刀,錘子,布’決出勝負,勝者可以半站著,成為小雞,負者仍是蛋;接下來繼續(xù)決勝負,勝者往上進一階,負者往下降一階,整個次序為蛋,小雞,老鷹和人。蛋要蹲著;小雞半站著,兩手放在兩腋下做小雞狀;老鷹可以站著張開雙臂飛翔;進化成人后則可以退出比賽,根據最終兩組進化程度決定勝負,進化快的一組加5分。(用時15分鐘)。
1、吸管運輸:每組五人,分兩排站好,喊比賽開始后,兩組同時進行,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,順利完成且用時最快者獲勝,給此隊加五分。(用時10分鐘)。
2、傳遞空水瓶:每組五人,分兩排站好,喊比賽開始后,每組第一人用頭和脖頸夾住一個空的礦泉水瓶,傳遞給下一個人,直到傳給最后一個人,不得用手接觸,順利完成且用時最快者獲勝。(用時10分鐘)。
每組派兩個隊員,面對面站立,一個看詞板負責模仿,另外一個猜,模仿者可以有語言描述,但語言中不得含有該詞語中任何一個字,諧音也不可以,較難模仿的詞語可以選擇pass,每隊有五次pass的機會,限時五分鐘,規(guī)定時間內每猜對一個給該隊加一分,如此類推。(用時30分鐘)。
名人一定家喻戶曉,但不一定來自現代還是古代,不一定來自政界還是娛樂圈,還可能是名企高管,或者是奧運會冠軍。準備四頂寫有名人名字的高帽,每隊選派一名代表參加。游戲規(guī)則:
1、在前面擺四個椅子。
2、每組代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、主持人給坐在椅子上的每一位名人戴上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、從1隊代表開始猜,開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2隊發(fā)問,如此類推。小組成員除了“yes”和“no”不準進行其他提示,如有違規(guī),直接淘汰。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。(用時20分鐘)。
室內活動策劃方案篇六
活動對象:高三學生
活動內容:
開場:鹽城中學××班學生××位同學,大家好。我們是來自鹽城師范學院大學生心理衛(wèi)生協(xié)會的會員,我是,我是xx-x。今天我們來這主要是想給大家放松心情,釋放情緒,希望我們今天能一起度過一段美好的時光。下面我們就開始我們今天的活動。
熱身游戲:
游戲目的:關注別人及自身的反應能力的考驗。
游戲時間:10分鐘
游戲規(guī)則:第一人:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!撲通!跳下水」。繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!跳下水」....。做完游戲后請學生發(fā)表感言。
正式游戲:
游戲目的:提高語言表達能力,以及培養(yǎng)團隊之間的默契,也可在緊張之余好好放松一會。
游戲時間:15分鐘
動物名稱:青蛙 老鼠 長頸鹿 猩猩 孔雀 犀牛 鴨子
各種食品:香蕉 面條 瓜子 水餃 披薩 西瓜 漢堡包
運輸工具:拖拉機 自行車 公共汽車 自行車 摩托車 火車 飛機 輪船
游戲目的:讓同學意識到每一個人都是獨一無二的,是不同的,建立自信
游戲時間:15分鐘
指導語:同學們,在人生的舞臺上,我們也在時時積累著對自己的看法,心目中從此有了一個“我”,我是怎么樣的呢?請大家閉上眼睛想象一下:請選擇一個舒服的姿勢坐好,感覺一下,我的手放松了,我的肩放松了,一切煩惱離我而去,我很輕松。(播放音樂,出現森林畫面)來,跟著我一起進入大森林,呼吸一下新鮮的空氣,深深的吸入,慢慢的呼出,做三次深呼吸。恩,真香,繼續(xù)走,我們來到一個湖邊,清澈的河水如鏡子一般,水面上你看到了一個真實的自己,打開心靈的眼睛,觀看自己的一切。這個我是誰?這個人快樂嗎?獨立嗎?自信嗎?再仔細看一看,這個我喜歡什么?有什么優(yōu)點和缺點呢?來,慢慢睜開眼睛,伸個懶腰,回到心靈驛站。
1)每位學生發(fā)一張白紙,并在紙上畫自己的手印。
2)寫出自己的優(yōu)點,手指上寫出自己的缺點。
3)交流分享。
4)總結:中國有句俗語“一母生九子,九子各不同”;西方也有句格言:“世界上沒有完全相同的兩片葉子!”從剛才的'活動中,我們也可發(fā)現這一點:沒有完全相同的兩個手??!也沒有相同的性格,你們每個人都是獨一無二的。
游戲目的:體驗彼此信任、融洽溝通、團體合作帶來的成功與快樂,從而學會溝通需要仔細觀察、準確理解、相互認同和清晰表達。
游戲時間:10分鐘
游戲規(guī)則:分若干小組,要求每組6人以上。每組的第一個人到主持人處領取一個兩位數字.然后通過身體造型把信皂傳給后面一個,依次“拷貝”傳動;最后一位同學向主持人說出“拷貝”的數字;小組討論如何“拷貝”得又快又準,并再操練一次三位數傳遞,主持人宣布各組的“拷貝”速度;小組合作集體造型完成一組5位數表演(包括一個小數點)。全班交流,分享感受。
總結:在活動中要求同學們用肢體語言將阿拉伯數字表示出來,這充分調動了大家的創(chuàng)造才能,拓展了大家的創(chuàng)造思維,也有利于培養(yǎng)大家的協(xié)作意識明白合作的作用,從而使其在學習中互相幫助,共同進步。活動當中的娛樂和搞笑,調節(jié)了氣氛,放松了心情。
結束語:下面送給每一位同學一些考場小建議:(5分鐘)
考場小建議
穩(wěn)住陣腳 ,輕松上陣(步入考場時);寧神靜氣,準備迎戰(zhàn)(老師發(fā)卷時) 攻敵之弱,戰(zhàn)斗力強(考試時遇到難題時);專心應試,回避干擾(考完一科不太理想時);深呼吸法:深吸一口氣,分幾次慢慢呼出(遇到難題,緊張時 )
室內活動策劃方案篇七
1、使學生了解萬圣節(jié)的由來和時間。
2、認識萬圣節(jié)相關的人、事、物、歌曲。
3、體驗萬圣節(jié)的歡樂氣氛。
活動時間對象。
形式:以班級為單位的party(也可全校性的party或者戶外場地進行)。
對象:在校學生(可邀請非本中心的學生參加)。
活動前準備工作:
1、加入我們體驗異國節(jié)日文化,名額有限,驚喜多多!
2、布置教室環(huán)境。
3、準備活動物品:
(1)布置教室的飾品。
(2)自制巫婆帽一直。
(3)掃把一只。
(4)普通卷紙6—8卷。
(5)長桌兩張。
(6)12個盤子。
(7)少量面粉(足夠撒在12個盤子中)。
(8)乒乓球4—6個。
(9)面盆兩個。
(10)杯子兩只。
(11)棗子30個左右。
(12)海報2—4張。
(13)音箱設備及話筒一套。
(14)照相機、攝像機各一個。
(15)糖果若干、
(16)小禮品若干。
活動內容:
1、講述萬圣節(jié)的起源,學習相關知識(ppt幻燈片呈現);
2、自制南瓜燈大比拼;
3、游戲3連環(huán)(包裝木乃伊、發(fā)功運乒乓、“棗”想入杯);
4、活動——不給糖,就搗蛋。
活動流程。
一、熱身(15分鐘)。
一位老師頭戴巫婆帽,騎著掃把(或化妝成其他人物),進入教室。請孩子猜猜看老師扮演的是什么角色,此時老師利用生動的肢體語言來簡單講述萬圣節(jié)的起源(盡量避免講述宗教方面的內容),介紹萬圣節(jié)的時間、特殊物品、人物、活動以及歌曲等。
這個環(huán)節(jié)中,教師要帶領學生學習(或復習)以下詞匯和句型,并制造氣氛引導孩子一起進入活動環(huán)節(jié)。
二、進入活動。
主持人讓學生說出今天的日期,告訴孩子們今天要過一個有趣歡快的節(jié)日?;顒又胁粌H能吃到美味且免費的糖果,大家還要一起親自動手制作南瓜燈,體驗精彩游戲的快樂。
活動一:南瓜燈(15分鐘)。
(活動的前一個星期發(fā)短信和張貼海報通知孩子們在家課余時間自制“南瓜燈“,年齡小的孩子可以在家長的幫助下完成,或采用小橘燈代替,學生用彩筆在橘皮上畫就可以了。)。
流程:
1、請學生觀看教師提前做好的南瓜燈或者照片(ppt呈現)。
2、帶領孩子展示自己親手制作的“南瓜燈”并進行評獎頒發(fā)小禮品或獎狀。
3、分享制作過程和心得、拍照留念。
活動二:包裝木乃伊(15分鐘)。
活動三:發(fā)功運乒乓(15分鐘)。
流程:
1、準備兩張長桌子、12個盤子、一些面粉,并將少量面粉撒在每個盤子中;
2、本活動每次需要4個孩子參加,兩兩pk;
3、每張桌子上縱向排列三個盤子排兩行,并將一個乒乓球放置在第一個盤子中,當主持人發(fā)號令“readygo”時參加游戲的孩子開始吹動乒乓球,每組誰第一個將乒乓球從第一個盤子吹入第三個盤子為或獲勝者。
備注:為了快速把兵乓球運到目的地,孩子們胡亂運用真氣發(fā)功,面粉被吹得漫天飛舞,整個現場就像是硝煙四起的戰(zhàn)場,緊張而慘烈。有的`孩子因發(fā)力過度,一不小心走火入魔,就變成了可愛的白胡子老爺爺。
活動四:“棗”想入杯(15分鐘)。
流程:
1、本活動每次需12人參加,每6人一組分成兩組。
2、準備一些青棗、兩個面盆、兩張長桌、兩只杯子)。
3、每6人一組,每人從水盆里咬住一個棗子,然后放到一個杯子里就算是完成。
活動五:trick—or—treating(10分鐘)。
流程:由主持人告知孩子們trick—or—treating來歷及玩法,聲明規(guī)則。事先先將糖果發(fā)給本中心工作人員,由主持人帶領孩子們組成小隊向工作人員邊喊“trick—or—treating”邊要糖。
室內活動策劃方案篇八
通過參加拓展培訓,不但可以使個人在技能和心理上得到鍛煉,而且可以讓參與者深刻體會到團隊配合的重要性,為室內拓展活動制定。
策劃方案。
一、組織單位:
主辦:山東理工大學大學生心理健康教育中心。
承辦:國防教育學院團總支。
二、活動宗旨:
通過活動加強同學們對自我心理承受能力的認識,同時也為大家提供一個強身健體和提高個人心理素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過團結合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團隊合作意識。
三、比賽時間:
20xx年5月15日上午8點。
四、比賽地點:
西校區(qū)第四體育場國防生素質拓展中心。
五、比賽形式:
以各學院為代表隊進行比賽。比賽分為6個項目,每項目完后排名計分并統(tǒng)計總分,最終比賽名次將由完成所有項目的總成績來決定。
六、比賽內容及規(guī)則:
(一)心理素質專項練習及其分析:
項目一:“殺手游戲”
游戲規(guī)則及說明:
這是一個非常有趣的心理游戲,里面蘊涵了很多饒有趣味的人生哲理。如果你不幸成為“好人”,那么整個游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷。
相關說明:參加游戲人數共13人,選中其中1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中三張k、三張a和6張普通牌,法官洗好牌后交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,抽到k的為警察。法官主持游戲,除法官外其他人開始都閉上眼睛。等大家閉好眼睛后,叫殺手睜開眼睛,3位殺手此時可以相互認識一下達成同盟,并由任意一位殺手示意法官,殺掉在座閉眼中的任意一位。殺手閉眼,警察睜眼,相互認識一下。最后所有人睜眼,法官宣布被殺者。其他在場的人開始輪流陳述自己的意見,完畢后大家舉手表決選出嫌疑最大的人。如果選出的是殺手,退出本輪游戲。然后重復之前行為,直至找出所有兇手或是殺掉所有的警察或全部良民,則比賽結束。
項目二:“你抓我逃”
游戲規(guī)則及說明:
這是我們進行的一項創(chuàng)意十足的熱身運動。每位同學都左手平攤,右手將食指頂住下一位同學平攤的手心,連成一個大圓環(huán)。主持人的話語中一旦出現“拓展”二字時,我們就立刻縮回食指,而抓住用食指頂我們手心的同學的手指。
相關說明:游戲會出現四種情況,第一種是只想抓住別人,而不在乎是否被別人抓,這種人的特征似乎具有強烈的領導力和控制欲;第二種是只在乎自己能逃掉,而不在乎是否能抓住別人,這種人似乎在生活中特別尋求強烈的安全感;剩余的兩種人,都可納入比較追求完美的人,但由于每一個人心理資源的差異性,才會出現結果地雙贏或雙困。
項目三:“心語心愿”
游戲規(guī)則及說明:
活動期間,組織方會給大家提供一塊“心愿板”,同學們可以將想說的話,想表達的情感寫在便箋上,然后貼在板上,拋下煩惱,許下心愿,分享幸福。
相關說明:每個人都有自己的小秘密,每個人都有自己的難言之隱,每個人也都有自己內心深處最美好純真的愿望?!靶脑赴濉苯o每一個人提供一個釋放自己感情的機會,說說自己最近煩心的事和心理上的困惑,同時也可以通過這個平臺為辛勤培育我們的老師、整日惦記我們的親朋好友送上最真的祝福。也許在這之外,還能結交更多的好朋友。
(二)心理素質游戲與體能訓練:
項目一:“背靠背、心連心”
游戲規(guī)則及說明:
有六名隊員參賽(最少有兩名女生)。每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進,途中繞過折返點,返回到出發(fā)點由下兩名同學進行接力,行進中氣球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分,最后一名只記一分,其他參賽隊得分按名次依次累加。
相關說明:
(1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現需從原地準備好再前進,途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。
(2)本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
項目二:“攻防兼?zhèn)洹?/p>
游戲規(guī)則及說明:
每隊派出六名隊員參賽,兩隊隊員在規(guī)定區(qū)域內進行對戰(zhàn),一方用沙包向另一方攻擊,被攻擊的一方要躲閃確保不被擊中,一旦有隊員被擊中則他的游戲結束主動退場,若場上隊員接住沙包,則可增加隊友一條生命,使下場的隊友復活繼續(xù)比賽,如此往復循環(huán),在規(guī)定的三分鐘時間結束后場上剩余隊員人數多的一方則獲得勝利。
相關說明:本項目對隊員們的反應能力和身體素質要求比較高,既能鍛煉他們的體能,又能使場上隊員在為隊友爭取機會過程中感受到一種責任,增深隊友們之間的情誼。
項目三:“同心合體”
游戲規(guī)則及說明:
每組兩名隊員相互將腿綁在一起,排成直線往返走,以此進行組間接力,最后以各個團隊走完規(guī)定行程的時間為評分依據。
相關說明:此項目需要兩名隊員之間有很高的默契程度,使他們認識到自身做的優(yōu)劣對別人是多么重要,能使隊員們在同心協(xié)力之時感受合作的美妙。
項目四:“海底穿月”
游戲規(guī)則及說明:每個隊派出六名隊員依次排開排成一列,間距一臂。第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推傳到隊尾,然后最后一名隊員跑到隊伍最前面,再用同樣方法傳球,直至最初排頭隊員成為排尾,用時最少的隊伍勝出。
相關說明:該項目要求隊員有較好的身體靈活性,相互之間配合的默契程度也是一項重要的因素。
項目五:“你隨我動”
游戲規(guī)則及說明:
每隊派出2名隊員參加,接球者站于距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內用簍子接球;接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計入成績;拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者為勝。
相關說明:本項目旨在考驗隊友間的配合,一直個人能力再強的球隊也拿不了世界杯冠軍。同樣,一個再好的投手也需要別人的配合。
項目六:“信任背摔”
游戲規(guī)則及說明:
有了前面幾個活動的配合,大家相互彼此之間已經非常默契和信任。我們推出的這個“信任背摔”更是一種團隊信任的考驗,每一組同學雙手緊緊的握在一起,形成一個平面。而站在高臺上的同學必須腰板挺直,雙手抱胸,向后直直倒下。
相關說明:沒有對團隊的信任,沒有人敢于挑戰(zhàn)這個項目。在老師講解了動作要領和安全保護措施后,每一組開始大膽嘗試,甚至有同學一次不滿意,再來第二次,每一個隊員在信任隊友的同時也挑戰(zhàn)了自己。這項活動讓大家意識到一個人的成功自己的努力很重要,但朋友的支持、團隊的幫助也顯得至關重要,沒有一個人可以在人生中單打獨斗。
六、報名要求:各學院組隊,每隊7名隊員,四男三女,并選出一名隊長,除特殊情況以外未經允許不能隨意換隊員,屆時我們將對參賽隊員作相應的標志。
七、報名時間:5月1日——5月11日。
八、報名方式:
九、比賽獎勵:
對參加隊員的狀況和成績進行分析、備案,以供心理素質研究室作為長期資料研究。同時向在活動中表現突出的隊伍頒發(fā)獎品與證書。
十、附注:
(一)各參賽隊報名時務必在報名表上附注本隊隊長聯(lián)系方式。
(二)比賽前幾天,我們會聯(lián)系隊長進行培訓。
(三)比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,不得與裁判有沖突,如確實有問題,請隊長與仲裁組聯(lián)系。
(四)報名結束后組織方會召集各代表隊隊長開會,具體介紹各項目詳細規(guī)則及評分標準,隊長開會時間另行通知,請及時關注。
行程安排:
第二天早餐后繼續(xù)半天拓展,結束后午餐,餐后可安排活動或返程。
目標:
培養(yǎng)計劃、組織、指揮的領導能力;。
學習運用系統(tǒng)思考的方法分析處理問題;。
把握個體與集體的關系,找準自己的位置;。
理解精確執(zhí)行的重要性,提高計劃和實施的能力。
友情提示:
1、著裝:休閑裝、最好是運動服、運動鞋;。
2、如遇人力不可抗拒因素所產生的費用由客人承擔;。
3、出行前應帶好有效證件、衣物、常用藥、旅游行程中注意安全;。
4、保管好自己的物品、防止丟失現象發(fā)生。
行程標準:
1、標準間住宿一晚。
2、三正餐一早餐。
3、山莊內娛樂。
4、拓展培訓場地及培訓師費用。
5、其他:全程陪同服務;。
6、保險:旅行社責任險。
活動要求:每個班級開展活動時,一定要有兩人來做,心理委員作為活動主持人,另一人作為助手。如請其他班級心理委員時要請其做。
自我介紹。
每個活動結束后要必須進行活動感受分享。
活動引導語:“各位同學大家好,今天我們利用(班會\體育課)的時間開展一次心靈拓展活動。我是今天活動的主持人,這是我這次活動的搭檔(介紹你的助手)。希望大家能在全身心的投入活動中,去體驗活動帶給自己的內心感受。接下來活動正式開始?!?/p>
活動環(huán)節(jié):
第一項熱身活動:全班同學圍成一個大圓站立(可以按照體育隊形一排一排走動圍圓)。
一、虎口脫險。
全體同學,圍成一圈后,伸出雙手。左手食指向上,右手掌心向下。將自己的左手食指放在旁邊人的右手掌心下方。當主持人說道一個字或詞(自己決定)的時候,每個人的左右迅速逃離另一人的右手掌心,同時右手掌心迅速的抓取另一人的左手食指。
主持人詢問:在我說到這個(字或詞)的時候,你的第一反應是什么?第一動作是什么?
引導:(得失關系、第一事件和第二事件的關系、存在與幻想的關系)。
二、生命線。
每位同學拿出一張紙,在紙上畫出一條線段,在起始端標注0,在結尾端標注自己的預計死亡年齡(學生自己決定),按照比例找見現在自己的年齡段,并標注出來,然后現在想幾個問題,在你經歷過的歲月中,也就是0到你現在的年齡中,最讓你難忘的三件事。(寫完后)在你未來的時間中,也就是現在年齡到你預計死亡年齡這一段時間,你最想做的三件事。然后與大家進行分享。
引導:(過去的是無法改變的,抓住現在的時間去實現自己的目標)。
分享環(huán)節(jié):
活動環(huán)節(jié),到此結束,接下來我想請幾位同學說一下,他在活動中的感受,與大家進行一下分享。(先讓同學自己主動說,然后再隨機找?guī)讉€學生進行表達)。
好的,今天活動到此結束,下來每個人寫一份活動的感受,不限制字數,只要能把自己內心的感受表達出來就行。
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