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在我們面臨新的挑戰(zhàn)或任務時,我們通常需要制定一個可行的方案來應對。制定方案需要充分利用各種資源和技術手段。下面是一些方案評估的方法和技巧,供大家參考借鑒。
棋牌室活動方案篇一
為了豐富員工的業(yè)余生活,展現員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。
1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協作能力;
2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
公司所有員工。
5月17日和5月25日晚上6:00-7:00。
團隊凝聚力。
四樓活動廳或食堂。
(可選擇其中的二至三項進行)。
拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。
各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協助行政部開展活動。
棋牌室活動方案篇二
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協作、適應環(huán)境的團隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院。
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會。
20xx年五月具體時間待定。
xxx。
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)。
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)。
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)。
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書。
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)。
4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:)及觀眾,負責清理會場。
棋牌室活動方案篇三
比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。
比賽地點:學校操場。
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責。
裁判安排:
男子組。
(請教導處負責代好上述幾位老師的課程)。
獎品負責:由--老師負責,負責獎狀打印和獎品。
報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)。
比賽說明:
1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數,如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。
5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
棋牌室活動方案篇四
我叫高先英,在遼陽街7號樓商鋪開設經營性棋牌場所,為了維護自己的合法權益,我志愿加入晉中市體育場館協會,遵守協會宗旨,維護協會章程,并履行規(guī)定義務,自愿交納會費。
申請人:高先英二〇一四年二月二十一日。
左權縣“高順”棋牌室管理制度。
一、進入本室請自覺遵守規(guī)章制度,未成年人禁止入內。
二、保持室內安靜,不得大聲喧嘩。
三、室內嚴禁吸煙,不得隨地吐痰和亂丟雜物,保持室內環(huán)境整潔。
四、嚴禁在活動室內賭博、變相賭博或酒后滋事。
五、愛護公共設施,如有人為損壞,照價賠償,棋類物品一律不得帶出本室。
左權縣高順棋牌室二〇一四年二月二十一日。
經營場所消防安全保證書。
保證人:高先英〇一四年二月二十一日二。
申請書。
左權縣文化市場行政綜合執(zhí)法隊:
本人高先英,系左權縣石匣鄉(xiāng)高家莊村人,現年46歲,現住左權縣遼陽街7號樓商鋪,為了豐富居民文化生活,在遠離學校、居民區(qū)的情況下,本著充實居民生活,促進休閑娛樂活動多樣化的原則,計劃在左權縣遼陽街7號樓商鋪開設經營性棋牌場所,其中用于娛樂活動的場地面積37平米,通風良好,環(huán)境優(yōu)雅,安全有保障,為廣大居民提供了活動場所,營造了良好的活動氛圍。
望貴單位給予批準。
致禮!
申請人:高先英。
棋牌室活動方案篇五
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進培訓部文化建設,我工會小組決定舉行棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題。
以棋會友,樂在其中,快樂工作,健康生活。
三、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏。
四、組織領導。
為確保各項活動的有效開展,工會小組專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
五、活動經費預算:××元(大寫:××元整)。
六、活動地點:××酒店。
七、參加對象:××全體職工。
八、活動內容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋。
九、活動時間:××年××月××日。
十、安全保障措施。
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。
2.加強安全管理和保護措施。
3.提前對活動現場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應變準備。
××工會小組。
××年××月××日。
棋牌室活動方案篇六
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日。
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳。
四、活動對象:公司全體職工。
五、活動項目。
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解。
現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加。
2、盲人摸象。
(二)比賽項目:
(1)、象棋。
2、五子棋。
3、紅十。
4、斗地主。
六、比賽規(guī)則。
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則。
2、落子無悔。
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程。
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅。
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨。
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則。
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理。
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。
十、活動經費預算。
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀。
棋牌室活動方案篇七
20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現中華民族偉大復興的中國夢,經研究,我辦決定舉辦“唱紅歌頌祖國感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
一、活動主題:“唱紅歌頌祖國感黨恩”
二、主辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳辦公室。
xx鎮(zhèn)精神文明建設辦公室。
xx鎮(zhèn)婦聯。
三、協辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務中心。
共青團xx鎮(zhèn)委員會。
四、承辦單位:琴行演出工程部。
五、贊助單位:萬品?名店城。
六、活動安排:。
(一)活動時間:5月至8月。
1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復賽。篩選標準:臺風好、樂感好、節(jié)奏好、表現能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。
2.復賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。
3.決賽(時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);。
第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);。
第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
(三)報名時間:即日起至5月23日止。
棋牌室活動方案篇八
內容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內達到什么效果,一年內完成什么計劃。二到三年內實現什么規(guī)劃。通過有效的市場調查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責,使得在公司內部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責的基礎上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境。
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境。
二、金華本地的情況。
第二節(jié).市場分析。
對于現在國內的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)。
目前人氣最旺的恐怕應該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據,從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應的營銷方案和營銷策略。
棋牌室活動方案篇九
一、活動目的:
為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結。****社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。
二、活動時間:2012年2月22日上午10:30分。
三、活動地點:****社區(qū)三樓活動室。
四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部。
五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣。
六、比賽章程和規(guī)則:
(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。
(3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:
總裁判—****;中國象棋裁判員—****;
跳棋裁判員—****;五子棋裁判員—****;
雙扣裁判員—****;
產生冠亞季軍。
(5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。
(6)排名方法:積分多者勝。
(7)比賽中要嚴格按照比賽規(guī)則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。
(8)賽場內禁止出現喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現象。棋手們應自覺遵守賽場秩序。裁判長有權根據棋手的違規(guī)情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。
七、獎項設置:
*******社區(qū)。
2012年2月15日。
棋牌室活動方案篇十
xxxx年xx月xx日(星期六)。
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳。
以自愿報名為原則,限20人。
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現自我,營造一個團結友愛充。
滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
2隊人員:a隊、b隊。
五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現場凌亂。)。
1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;
2、游戲道具準備:
棋牌室活動方案篇十一
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
強身健體加強交流增進友誼。
裁判長:許迎峰。
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生。
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福。
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)。
20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日。
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室。
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)。
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室。
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
棋類:象棋、五子棋、跳棋。
牌類:斗地主、干瞪眼。
其他:乒乓球踢毽子跳繩。
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
1.工作人員協助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。
2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。
棋牌室活動方案篇十二
為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
經過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
獲獎名單:
一等獎:阮陽趙世成宋傳利。
二等獎:周紀猛周紀忠陳復平大周紀忠宋尚玉謝加功。
小水完小。
20年11月19日。
棋牌室活動方案篇十三
在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協會。
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協會。
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00。
一棟302教室。
本次活動的人力資源全由我協會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;外聯部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經費預算約20元。
主要負責人:高會長。
其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協會全體成員。
棋牌室活動方案篇十四
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進公司企業(yè)文化建設,我公司工會決定舉行職工棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題。
以棋會友樂在其中快樂工作健康生活。
三、
組織領導。
為確保各項活動的有效開展,工會專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
照
相:竇輝宣傳報道:梁艷。
四、活動地點:綜合隊會議室。
五、參加對象:全體職工。
六、活動內容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋。
七、活動時間:2015年12月30日。
八、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏。
九、安全保障措施。
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。2.加強安全管理和保護措施。
3.參加活動人員盡可能穿平底鞋。
4.提前對活動現場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應變準備。
新盛物業(yè)管理公司工會二〇一五年十二月二十八日。
棋牌室活動方案篇十五
新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
主辦單位:鄭州大學文娛協會。
承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部。
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00。
數學館301。
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。
1、活動前,本協會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。
2、22日7點我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。
主要負責人:陳家銀、卿芳。
其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事。
參與者:鄭州大學學生。
棋牌室活動方案篇十六
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內容。
活動名稱:玩轉釣魚好禮等你拿。
活動時間;2013年4月20日至5月20日活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
2、凡是注冊(3天以內)的玩家,只要進入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)。
三、活動獎品。
四、活動流程。
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發(fā)布微博或是其他獲獎照片,展示一下。
五、推廣方式。
棋牌室活動方案篇十七
時間過得真快,轉眼一個學期已然結束。本學期劉厚宇、鄭越和、曽令華三位老師一起擔任少年宮棋牌室活動的輔導工作,三位老師嚴格服從學校安排,按照少年宮管理制度認真輔導學生學棋,現將本學期棋牌室工作總結如下。
一、嚴格要求,培養(yǎng)棋品。
本學期在棋牌室學棋的學生人數不少,他們來自學校不同的班級,年齡有大有小,養(yǎng)成習慣并不完全在一個水平線上。
我們要求學生嚴格出勤,每一次輔導活動都作了嚴格的出勤統(tǒng)計,對沒有按時出勤的學生,及時問清原因,做好思想教育工作。
在棋牌室內,要求學生遵守紀律,坐姿端正,不許喧嘩。在學生學習棋類技術之前,首先嚴格要求他們要相互尊重,要有雅量。經過一個學期的努力,棋牌室的學員漸漸養(yǎng)成了良好的習慣和棋品。
二、講練結合,教授棋藝。
本學期,制定了周密的輔導計劃。在實際操作中,我們的老師按照輔導計劃,將活動時間大致分為了兩個階段。
第一階段,從第一周到第十周,教授中國象棋,按照時間先后順序,通過演示象棋掛盤講解,帶領學生認識了中國象棋的歷史淵源和文化底蘊,教會了學生認識棋盤、棋子,講授了中國象棋的布局、走法常識和幾種走棋技巧,教授了中國象棋的殘局常識和實戰(zhàn)中容易出現的殘局棋例。學生們除了聽講,還進行了大量的練習。有的練習是對講解的及時運用,有的是對中局走法的選點,有的是對殘局破解的思考。通過多種形式的練習,他們的棋藝和興趣都得到不少的提高。
第二階段,從第十一周到第十三周,教授圍棋。在三個周的時間里,我們克服了沒有演示圍棋的缺陷,帶領著學生了解了圍棋的歷史淵源和文化底蘊,教會了學生認識圍棋棋盤、棋子和棋子的下法,講授了比賽的勝負規(guī)則,教授了簡單的做活與殺棋,講授了以星位為主的幾種定式布局。
三、培養(yǎng)氛圍,講究衛(wèi)生。
在活動期間,利用間隙拍了一些學生對弈照片存放,有的張貼于室內,有的張貼于室外,加上室內的和諧布局和室外的門牌,學生們擁有了一個棋類文化日益濃厚的環(huán)境氛圍。
除了要求學生遵守紀律,擁有良好的棋品外,我們按照學校的安排和少年宮的各項制度,要求學生每天都干凈徹底的打掃衛(wèi)生。在一個干凈舒適的環(huán)境里學棋,學員們不但保證了身體的健康,也養(yǎng)成了愛勞動,講衛(wèi)生的好習慣??傊?,經過近一個學期的棋牌活動輔導,學員們培養(yǎng)了品行,不同程度學習了中國象棋和圍棋兩種棋類。雖然上課的任務繁重,但看到了學生得到了棋類文化的傳承,心中感到無比開心和充實。當然,工作中難免會存在很多不足,但相信只要善于總結,認真輔導,我們的學員將會享受到棋類活動所帶來的快樂。
棋牌室活動方案篇十八
在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協會。
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協會。
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00。
一棟302教室。
本次活動的人力資源全由我協會老會員擔任?;顒铀枰膰濉⑾笃?、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;外聯部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經費預算約20元。
主要負責人:高會長。
其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協會全體成員。
本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。
3、進一步擴大了勵志協會在學校的影響力;
4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內的組織能力,總結了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。
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